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02A.4 Abstand Ebene vom Ursprung, Normalform, Normalenvektor


CC-BY-NC-SA 3.0

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letztesMal gab's diese Ebeneim R drei Z ist gleichminus drei Xplus vier Yplus zweimeine Frage warwas der Abstand dieser Ebene vom Ursprung istder Gedankeirgendwo liegt diese Ebene im Raumso in alle Richtungen in sich ausgedehnt??irgendwo liegt der Ursprungsowie das sie gemalt habe?? hoffentlicherkennbar nicht die ursprüngliche jetzt vor der Ebenegesucht ist derAbstandvom Ursprung zur Ebeneletztes Malkommt das so gemacht das für den Abstand zu einem beliebigen Punkt auf der Ebene ausgerechnet haben und das minimiert haben mithilfe zweier Ableitungendas ist die umständliche Variantedie kürzere Variante sich zu überlegendass diese direkte Verbindung senkrecht auf der Ebene stehen mussund damit dem Skalarprodukt zu arbeiten da möchte ich jetzt mal in das wäre der offizielle Wegman hätte auch was überEbenenbeim Beginn mal so vorerstensmein Sternchen diese Gleichungschreiben Sie die gleichen Sternchenmithilfedes Skalarproduktdes??schreibensie das habenfinden Sie mal einen Vektor senkrechtzur Ebene??dann können Sie eine Ursprungsgeradesenkrecht zur Ebene findeninsoweitsinddann können Sie die Schnittmengezwischen dieser Ursprungsgradeund der Ebene bestimmenStellen der Ursprungdie Ebenegeradesenkrecht zur Ebene wieder so durch Dicksonden Schnittpunkt bestimmebin ich schonbei dem dichtesten Punkt ?? Punkt auf der Ebene der am dichtesten am Ursprung nichtsprechenden Schnitt Punktwenn den Schnittpunkt haben können den Abstand des Schnittpunkt zum Ursprung berechnendas schlicht und ergreifend auch der Abstand der Ebene vomUrsprung der Lieder Punkt ist der Punkt auf der Ebene der nächsten?? Punkt nichtjedes Mal in dieserForm vor Punktdas wäre der offizielle Wegüber den offiziellen Weg gegangen sind immer festes gibt sogar noch einen viel kürzerenhalb inoffiziellen Weg man direkt aus dieser Gleichung hierden Abstandebene vom Ursprung ablesen kann?? muss ich noch bisschen nachlegen?? ich möchte gerne sowas das da steht soundso viel SkalarproduktX Y Z ist gleich soundsovielals man in die Form umeinen Vektormal X Y Z ist gleich soundsovielkriegen sie aus dieser Gleichungnehmendiese Gleichungist jetzt reinvom MalerkramX Y bring ich auf die andere Seite dann steht dadreimalX minus vier mal Yplus Z ist gleich zweidas hierschreit schondeutlichSkalarproduktschreibt noch deutlicher Skalarprodukt ?? schreiben plus einmal ZArtikel zum überbringenund sind was hier auf der linken Seite steht ist eigentlich der Vektor drei minus vier eins mal Skalarproduktden Vektor X Y Zplötzliches aus dieser Gleichungdieser harmlosen Gleichung hiermit X Y Z was mit Vektoren gewordenBeistrich kann die Gleichung für die eben auch schreibendieser Konstante Vektor mal der Ortsvektor eines beliebigen Punkt auf der Ebene ist gleich zweigenau die X Y Z liegen auf der Ebene die das erfüllen dass diese Skalarproduktgleich zweidas ist eine andere Art Ebenengleichungenzu schreiben dass hierbei auch sowieso schon eine andere Art Ebene Gleichungen zu schreibeneben gerade imSeminar hatten wir diese Art Ebenengleichungenzu schreiben X Y Z ist gleichKomma drei vier fünf dort mit perfekt weiß Punkt auf der Ebene plus Lamm da maleine Richtung Vektor von mir aus ein zwei dreidieser Ebene plus Mühe mal einen anderen Wegvektorzwei eins eins oder sowasdass es noch ?? Art Ebenen hinzuschreiben??Ortsvektor eins Punkt zwei Richtungsvektorendie nicht parallel sindwir sehen Sie auf dieser SeitedreiArtenversammelt wie man Ebenen schreiben kann soso und soweit diese Art Ebenen zu schreibennicht allgemein istwenn Sinne Ebene habendieähmähdie parallel zur Zeitachse ist entsinne Ebene haben dies so läuft parallel zur Zeitachsedas meine Zeitachseauf die Ebene durchinnerlichen Problem in dieser Schreibweise manch alle X und Y vorkommendass es wieder analogzu dem was wir für Graden hatten so Simpson gleich immer X plus B das fusionierte auch nicht mit allen geradendass sie funktioniert mit allen Ebenendiese Schreibweise hier netterweisekriegen sie hin mit allen Ebenenmit dem Skalarproduktsind doch keine Sonderrolle mehr von dem ZDiamant dieselbe Rolle die Koordinatendiese Schreibweise klingt auch für alle Ebenen ??nicht irritieren lassen es gibt diverse Arten die man Ebenenschreiben kanndiese nennt sich Normalformnormalen Formjetzt können wireine normaleeinen Vektor senkrecht zur Ebene ablesen wenn sie das hier sehen Beistrich dass ?? müssen glorifiziert hinschreibenwenn sie das hier sind drei minus vier eins malX Y Zist gleich zweiein Vektor senkrecht zur Ebenewie kriege ich einen Vektor senkrecht zur EbeneLustigerweisekann ich direkt den Weg der da vorne neben derheißt dann auch normalen Vektordieser Formals auch im normalen Vektor zu Ebeneeben ein Vektor senkrecht zur Ebenedannzuwenn ichein Punkt auf der Ebene H X Y Zund irgendwohabe ich jetzt den drei minusviereinsdrei nach rechtshier nach vorne eins nach oben sieht fürchterlich aus alsoirgendwo steht dieser VektorBeistrich etwas anders das ganze hässlich wird gleichirgendwozeigt dieser Vektor in die Gegendnun überlege ich mir folgendes wenn ich von dem Punkt den X Y Z hiersenkrechtzu den weitergehensenkrecht zudemändert sich dieses Produktwenn das Produkt X Y Z gleich zwei ist und hier nämlich noch ein Vektor senkrecht dazu schreiben hier X Y Z plusein Vektor senkrecht zudemoder modifizieren sie aus kriegen sie dieser Vektor mal den S zwei sogar zwei sein plusdieser Vektor?? einen Vektor senkrecht zu dem was gibt dasdu mal ein Vektor senkrecht zu sich ergibt null das Licht raus und das Ergebnis bleibt zweidas ist der Trickwenn sie aus X Y Z einem erlaubt Punkt auf der Ebenesenkrechtzu drei minus vier eins zur Seite gehenbleibt das Ergebnis gleich zweidas geht in alle Richtungen senkrecht zu diesem drei minus vier einsalso läuft meine Ebenesenkrechtzu diesem Vektor dieser Vektor hier wird senkrecht auf meiner Ebene stehen bereits auf sie kriegen in dieser Form direkt an normalen Vektorgeschenkim Fall drei ?? des Vereinssokam ein Vektor senkrecht zur Ebenenächster Schrittbestimmen Sie eineUrsprungsgeradedie durch die Ebene senkrecht durch die Axt im Haus meiner EbeneUrsprung und jetzt hätte ich gerne eine Gerade durch den Ursprung diesenkrecht durch die Ebene durch Dienstbestimme ich da den Schnittpunktund bestimme den Abstand dass wir die nächsten Schritte machenUrsprungsgradesenkrecht durch die Ebene durchbestimmenAbstand bestimmenzumindestdas mit der Ursprungsgradeist jetzt geschenkteine Ursprungsgeradesenkrecht zur Ebeneschenke ich kenne nämlich ein Vektor senkrecht zur Ebene ?? ich nehme diesen Vektorals Richtung vektorweisenUrsprungsgradesein sollmuss sie durch den Ursprung gehen lustigdie ganz ausführlich schreiben wollen Schreibens okay auf Punkt nehme den Ursprung plusein Vielfaches von dem Vektor senkrecht im normalen Vektor den Vektor senkrecht zur Ebenedas wäre die besagte geradehier den Ursprungder Nullvektorgenauer gesagt sind der zu schreiben beendet es nicht langsam mal drei minus vier einsist die Geradengleichungund jetzt suche ich den Schnitt Punkt ich hab die gerade durch den Ursprung senkrecht zur Ebeneund suche den Schnittpunktzwischender Ebene und der geradensind einige Leute versucht da was gleichzusetzenLamm da mal drei minus vier eins ist gleichdas haut es aber nicht hin ich hab die Ebenengleichungkann ich in der Form X Y Z gleichdie Ebene Gleichung in dieserkomischen Form der stehtdie Ebene enthält alle Punkte deren Ortsvektorenbei diesem Skalarproduktin der zwei ergebenhier steht nicht X Y Z gleich irgendwas dann könnte ich hier gleichsetzen mit dem Trendsetter untendie stehtwenn ich folgendes auf X Y Z anwenden im Skalarprodukt bildendann kriege ich zwei rauswie kriege ich jetzt diesediese Ursprungsgradeund diese Ebenemiteinander verheiratetschreibenalle Punkte auf der geradenlassen sich in dieser Form schreiben X Y Z ist gleich Lander mal drei minus vier einssind sie jetzt eine Chance diese beiden Gleichungenzusammen zu bringengenauso ich muss überprüfenob dieser Ortsvektorder da raus kommt aus der geraden Gleichungauf dieser Ortsvektordiese Ebenengleichungerfüllen kann ich kann da nichts gleichsetzensondern ich musste in der obeneinsetzendürfen sind es in diesem Fallden hiereinsetzengleichsetzen?? ich suche nach einem Lander spitzfindigist die Suche nach einem Landerdas so ist das der Wechsel der hier unten rauskommtauf der Ebene liegtdiese Ebene Gleichung erfülltnicht gleich irgendwas ist ?? die Ebenengleichung erfülltes die ganze komischen Art Ebenen zu schreiben dass man jetztan das Andenkensetzen Sie untenoder oben ein und das macht dannbestimme es also dieSchnittpunktein dem ichmir angucke es muss sein drei minus vier einsMallandermal drei minus vier einszweidas müssen dieSchnittpunkte erfüllenwenn ich hier für X Y Zden allgemeinenPunkt auf der allgemeinen Ortsvektor des Punkt auf der geraden einsetzemuss zwei rauskommendann habe ich ein Punkt der auf der geraden ist Punkt auf der Ebenen ist alsoein Schnittpunkt ist Teil der Schnittmengebestimmen Sie Mallanderund bestimmen Sie dann den Schnittpunkt Lamm da ist ja noch nicht erstickt Punkt bestimmen Sie dabei den Schnittpunkt und den Abstand der Schnittpunkt zum Ursprungvorsichtig steht VektorSkalarproduktVektorauf der linken Seite muss die rechts eine einzigeZahl kommendreimaldrei Lambdaplusminus vier mal andermal minus vier plus einmal Lander mal eins das wird soundsoviel Mallanderdann können Sie ganz billig auflösendass sie nicht drei Gleichungenoder so in der Skalarproduktdie geringste Zahlein einzelgleichenwird das werdenwas steht hierdreimaldrei Lambdasindneun Landerminus vier mal minus vier ?? sind sechzehnLamm daundeinmal einen sind einanderdas steht auf der linken Seitesehen sechsten zwanzig Landerman es gleich ein dreizehntesdas ist jetzt alles was vielen Kilometer Wertein dreizehnte Meile von Bielefeld aus aber in welche Richtung das ?? noch kein ?? Punktich sucheden Ortsvektor eines PunktLander bezieht sich auf die gerade hier die Ursprungsgrade senkrecht zu unserer Ebeneda sind sich das Land herein und Kriege ein Punkt rausalso ist der Schnittpunktgibt anscheinend nur einLander gleich ein dreizehnte Satz keinen anderenscheint es gibt nur den einender Schnittpunkt wird also seinein dreizehntemal drei minus vier einseinseinfach auf der geraden nachgegucktund damit kann ich den Abstand bestimmendas ist der AbstanddiesesPunktes?? des Punkt mit diesem Ortsvektor zum Ursprung und gleichzeitigder Abstand der Ebene vom Ursprungalso schlicht und ergreifenddie Länge dieses Rektorskönnen Sie die elegant ausrechnen wie Mitte ein dreizehnte der vornenoch die Länge von drei Zehntel eines Vektor ist ja ein dreizehnte?? der Länge vom VektorFaktor da kann ich rausholende facto ein dreizehnte Lauf der Dingeund das ?? war gerade eben schon mal gucken neun sechzehn einsneun sechzehn eins und die Wurzel ausist also ein dreizehntevonWurzel neun plus sechzehn plus einsähmbesteht also Wurzel sechsten zwanzigist gleich Wurzel sechsundzwanzigdreizehntesechsundzwanzigist aberzweimal dreizehnkann ich diesen Ausdruck jetzt noch vereinfachenzweimal dreizehn Wurzel durch dreizehnguter Gedanke und die dreizehn können Sie ja schreiben als Wurzel aus dreizehnmal dreizehnWurzel dreizehn Quadratdas die dreizehnter und jetzt können Sie kürzendes Blattwurzelzwei dreizehntelübrigdas wäre derAbstandohnedass man irgendwas minimiert hat einfach nur mit dem Gedanken dass die kürzeste Verbindung senkrecht auf der Ebene stehen mussund das dann mitSkalarproduktzusammengebasteltmandas hierkriegt man alles noch in bisschen hübscher hin für deine schöne Tiefe gehen wenn sie dieseEbene Gleichung so hinschreibendass hier ein Vektor mit der Länge eins stehtwas erwarten Sie dann auf der rechten Seite dieser Ebenengleichungfür ?? Zahl anschaulichob ich das dochnoch mal mit zum Beispiel wird es dannganz raffiniert geht denjenigen Komma noch bisschen weiter umformenwenn ich die Länge dieses Vektor sie wieder einbauenwill wenn ich etwa die sechsten zwanzig noch Herr kriegen will vier durch sechsundzwanzig?? zwei durch dreizehn unter der Wurzel vierte sechsten zwanzigwie können Sie das schreiben viele sechsten zwanzig daraus die Wurzel belästigt das vereinfachenoben können Sie die Wurzel jetzt erzielen zweidas weit unten die Wurzel sechsten zwanzigWurzel sechsten zwanzig ist aber nichts anderes alsWasser im Jahr hattenneun plussechzehn plus einsWurzel drausnur sechs zwanzig ist die Menge von diesen Vektor drei minus vier einssodas natürlich jetzt nur für diesen Spezialfalltragen sie Abi CD ein rechtes allgemein durch dann sind es allgemein gilt der Abstand ist daswas auf der rechten Seite steht die zweihundert diedie zwei?? Abstand ist die zwei auf der rechten Seitedurch die Länge des Rektors auf der linken Seitedas ist die Bedeutungder zwei also hier haben Sie ein Vektor senkrecht zur Ebeneund auf der rechten Seite steht eigentlich nur der Abstandnicht ganz der Abstand ist diese Zahl hier durch die Längevon demnormalen Vektor der hier stehtund da man das in bisschen weiter verfeinert sorgt man dafür dass dieser Weg durch die Länge eins hatder steht jetzt auf der rechten Seite schlicht und ergreifend der Abstandwurde dieser ?? plus oder minus der Abstand ist jetzt drauf eingehenanHessesche normalen Formals jemals gehört haben zwar nicht so wichtig imnormalen Lebendas ?? Skalarprodukt ist der richtige wieder Skalarprodukt funktioniertder Weg durch ?? vorne steht senkrecht auf der Ebeneund was sie als Zahl rauskommt auf der anderen Seite hat was mit dem Abstandvom Ursprung zu tunauf diesem Wege