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03A.2 Rotation um beliebigen Punkt, affine Abbildung, Verschiebungsvektor, Rotationsmatrix


CC-BY-NC-SA 3.0

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Skriptkann ja Drehungenvorinsbesondere um neunzig Grad und den Ursprung ganz billiges möchte ich gerne mal eine Drehung ein Punkt denn nicht der Ursprung ist wie kann ich das mit Vektoren hinschreibenBeistrichdazwei dimensionaleAngelegenheitund jetzt möchte ich eine Drehung haben nicht um den Ursprung sondern eine Drehung und ?? Punkt drei vierPunkt möchte ich drehendas mit Vektoren hinschreiben??ich hab Matrixfür Drehung um den Ursprungmöchte ich aber um den Punkt dritten als das wäre der Job um diesen Punkt drehen und zwar umneunzig Gradplus neunzig Grad plus neunzig Grad meine ich neunzig Grad gegen den Uhrzeigersinnprobierendas mit Vektorenund Matrizen hinzuschreibenBeistrich damüssen selber denkenals ich brauche irgendwie eine technisch rechnerische Operationdie sichjeden beliebigen Ortsvektorvorgeknöpftund dann ausrechnenwas passiert wenn ich diesen aus diesem Punkt der zu den Ortsvektor gehört um den Punkt um neunzig Grad werde das jetzt neunzig Grad drehen oben ist das Ergebnis seieine Rechenoperationfür Ortsvektorendie diesen Ortsvektorzu dem Ortsvektor macht oder dienicht oder ?? unddiesen Ortsvektorverdrehenzudem Ortsvektor machtund so weiterkann ich das ausrechnenMatrizen und Vektorenerkennen das bisher nurfür Drehungen um den Ursprunghier mein Häuschen drehen will um den Punktwenn das Häuschen unten wäre und ich wollte es um den Ursprung drehendann könnte ich meine Matrix anwende ich kenne die Rotation Matrixdas wird funktionierenjetzt die das Häuschen aber blöderweisenicht downloaden und die mit sich und den Ursprung drehen sondern ich möchte es um den Punkt oben drehen wenn Sie irgendeine Möglichkeit wie man sich helfen kanndann aber alles beisammen also im ersten Schritt wird man diedie ganze Ebene um drei vier nach links unten schieben also minus drei minus vierals Verschiebungsvektoralles nach unten schieben so das jetzt das Häuschen zum Beispiel irgendwo zu liegen kommtdann drehe ich es um den Ursprung dann nicht gleich daund dann schiebe ich es wieder zurück umdrei nach rechts vier nach oben und dann wird eshier liegen lassen drei Schritte nötig?? aber alle drei keinegroße Kunst mehr sind somit das Aussehen nicht dran als erster Schrittdiese VerschiebungVerschiebungumden Vektor minus drei minus vierzweitensisteine Drehung um den UrsprungmalDrehung um Pround dann geht's wieder zurückdritter Schritteine Verschiebung um drei nach rechts vier nach obenLeerschrittPunktum den Vektor drei vierwenn sie das tatsächlich mal hinzu schreibenwenn ich mein Originalvektorhabe bei X Yder Ortsvektor dieses Punktes so quer durch den Garten wenn der Ortsvektor des Punkt da X Y ist was muss ich diesen X Y antundamit ich das neueMember Schrägstrich Ybbs Trennstrich Haus kriegeim Richtergesetz mit Matrizen und Vektorenarbeiten um das hinzukriegendiese drei Schritteerst verschieben ?? minus drei minus vier dann drehen und den Ursprungkönnen nur in der Matrixund dann wieder zurückschiebendas man alsRechenvorschrifthörenalsogegebenein Ortsvektor eines PunktesX Y??eine staatlichmöchte ich den verschiebendiesen Punktein Punkt verschieben das heißt dass ich den Ortsvektorum den Verschiebungsvektorändereneben den Ortsvektorund addieren den Verschiebungsvektordraufdass die Verschiebungmein Verschiebungsvektorist minusder Vektor drei viervier weiter vorzuschreibensoll es schöner minus drei Viertel ?? ist eines vier minus der Vektordrei vierAldi werden addiert Vektorenzum verschieben minus den Vektor drei vierdas ist die Verschiebungund nun habe ich einen Vektor den ich um neunzig Grad um den Ursprung drehen ?? ich bin hier unten mit meinem Ortsvektordiesen Vektor möchte ich um neunzig Grad um den Ursprung drehendas besonders das mit einer Matrix geht zuletzt vor sich das ?? ineinigen Stellen falsch gesehen das ist ein Spaltenvektorein Spaltenvektormuss auf der rechten Seite einer Matrix stehen endlich einer zweimal zwei Matrixso muss das auswendig auf der linken Seite aus kann es nicht rechnen eine zwei mal zwei Matrixmal einen Vektor mit zwei Zeilen undeiner Spalte so funktioniert das andersrum funktioniert nicht andersrum praktizierte linken Seite ein ZeilenvektorKomma die Matrixeine Drehungsmatrixneunzig Grad gegen den Uhrzeigersinnum den Ursprung sie können die Formelsammlungaufschlagen Sinne was mit Sinus und Kosinusdas ist aberecht nicht nötig war als überlegen sich erstens was wird aus demXEinheitsvektorwas passiert mit dem Ende der neunzig Grad drehender X Einheitsvektorwird durch die Drehungdurch die Drehung wieder zum Y Einheitsvektoruntersagten die Matrix bis man muss mit null eins losgehen?? ich diese Matrix mit eins null multiplizierekriege ich die erste Spalte rausund ich weiß jetzt ?? erste Spalte muss null eins sein selbst Einheitsvektorgenau dasselbeSpielmit Ywas passiert wenn die Matrix mit null eins dem einer Seite multiplizieredann muss das auskommenähm was passiert wenn ich den um neunzig Grad Drehung was ist das was kriegen Sie wenn Sie den Y einer Sekte um neunzig Grad drehenBeistrich eins nach linksund null nach oben und minus eins nulldas hier muss alles stehenminus eins null und sie haben sichnicht drum zu kümmern was jetziges Kursen von neunzig Grad sinddas geht auch sodas ist die Drehung um neunzig Gradin den Ursprungdieser Art Matrix zu baumesleichten bisschenkomisch denn der Gedanke ist folgender wenn sie nicht wissen über ihre Matrix A B C Daber sie wissen was diese Matrixmit dem Einheitsvektor X Richtung machteins aus A mal einsgroß B mal null oben steht A zehn mal eins Plus Thema null unten steht siewenn sie wissen was ihre Matrixmit dem einer zweiten X Richtung macht wisse sie die erste Spalte des G natürlich geht ?? nur mit dem einen Zweck spricht nicht irgendeinen x-beliebigen Vektoranalog geht das Fenster in einer Sekte in Y Richtung haben sie wissen was die Matrix mit dem Machtarmmal null groß B mal eins oben stehen Bzehn mal null groß D mal eins und steht Dwenn sie wissen was die Matrix mit dem Liebsten einer Sektormachthaben sie sofort die zweite Spalte das gilt aber nur für diese Einheitsvektorenin X Richtung hübscher Richtung und dem dreidimensionalenEZ Richtung?? weiter nicht für irgendwelche anderenVektorenmuss ?? doch bisschen rechnen Komma wenn sie diese Ergebnisse gegeben haben ist die Matrix geschenktsoähmdas der erste Schritt und der zweite Schritt ?? erster Schritt warbesondersder erste Schritt war das Verschieben hin zum Ursprungder zweite Schritt war das drehen um den Ursprung und es kommt der dritte Schrittes wieder zurück zu schiebenum drei vier also einfach drei Feeder vier wieder drauf zu addieren wenn ich den Vektor hier bei der Drehung rausgekriegt habe addiere ich jetzt drei vier draufund kriege den Ortsvektor desendgültigen Ergebnissesauf jeden Vektor wieder drei vieraddieren Wassers wieder auf jeden Bäckerei Fiat ihrdieses Matrixprodukt bitte zuerst ausgeführt wirken etwa vier plus drei viertel hinterfragengemeint ist erstes ProduktmatrixNullvektor und danachwird der Weg der hintenartigerals auch jetzt Punkt ähm vor Strichrechnungwie gehabtdritte Schrittwas da rauskommtist der Ortsvektorfür meinenPunkt der um drei vier um neunzig Grad gedreht istdasjetzt noch bisschen hübscher Schreibenkürzer schreibenKomma selber Schramm dieses Malnicht ganz so aufwendig versuchen Senat zu finden das mit matten MännermatrixUnwetter zu schreiben die nicht ganz so aufwendig aussiehtdas bisschen hübscher zu machenwenn Sie diesen Ausdruck hier sehenden ersten Jahr Matrix mal Differenz zweier Vektorenrein um Form technisch Matrix mal Differenz zwei Faktoren was können Sie da machenalso den ersten ?? stehen lassen diese Matrix nun minus eins eins nullmal X Y in diesem Fall könnte man es ausrechnenähm das jetzt mal stehender Thema durch das allgemeine Prinzip besserimMinusimmer vorsichtig geschossenen einzelnen Schritten hin null minus eins eins nulldreivier als Vektor dahinterdas hier wird null mal dreiminus einmal vier oben steht also minusviereinmal dreiplus null mal vier unten steht dreiund dann habe ich insgesamtist das null minus eins einsnull malX Yminusminusvier dreiplusdreiviersind die beiden hinten noch zusammenfassenist also diese Matrixnulleinseins nullX Yplusdirekte wird dasoben stehtminus minus viervier plus drei sieben und unten steht minus drei plus viereinswas man daraus lernt ist folgendesoffensichtlich geht das mit jedem Punkt schon wenig drehen willhabe ich nun in drei vier drehen will oder um die Wurzel zwei drehen will oder um minus tausend plus fünf hundert drehen wird egal um welchen Punkt ich drehen will dass sie wird funktionierensie können das Ergebnisschreiben den Ortsvektor des Ergebnisse schreiben als die Drehungsmatrixdir schon kennenDrehungsmatrix um den Ursprungmal den OriginalOrtsvektorpluseinen Versatzdieser Versatz entsteht ziemlich komischaus der Lage des Lebensmittelpunktsaber auf jeden Fall lässt sich das hinschreibendas heißt das hier wäre die allgemeine Art wie man Drehungen hinschreiben kann eine Drehungsmatrixplus eine Verschiebungist die allgemeine Drehungund mit etwas List und Tückekönnen Sie ausrechnen was diese Verschiebung istvorgeführtwo sie herkommt erst zum Ursprung hin schieben dann zum dann wieder zurückschiebenKomma rächen bisschen hin und her und sieht das das ganze verschiebe sich in einen einzigen Vektor hierkondensiert esdiese Form hierFußnotenichts zu merken diese Form hiereine Matrixmal einen Vektor plus einen Verschiebungsvektornennt sich Erfindeabbildungin sie nur das haben Matrix mal begonnen sich das lineare Abbildung und dieses mit der Verschiebung der zusammenErfindeabbildungendieDrehungenum beliebige Mittelpunktesind von diesem Typ genauso kriegt man dann auch anSpiegelungenum beliebige Achsen undähnlicheGeschichten inSkalierungaus beliebigen Punkten heraus nicht aus dem Mittelpunkt herausall das können Sie als Erfinder Bildung schreiben in dieser Formmatrixmal Vektorplus einVerschiebungsvektorgesagt nur eine Fußnotespannend finde ich wie man hiermehreregeometrischeSummation miteinanderverheirateterst verschieben dann drehen und dann verschieden