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04E.4 Spiegelungs- und Drehungsmatrix bestimmen; Hintereinanderausführung; lineare Gleichungssysteme


CC-BY-NC-SA 3.0

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Wirkungensind bei der Situationdes eher zweiPunkte Dessert zwei werdenwieder zu Punkten Dessert zwei mit diesen Tanzformationengucke mir anwas mit den Ortsvektor Unterpunkte passiert und versuche das mit einer Matrix jeweils zu beschreibenalsoin dem Sinne dann ich kriege einen neuen Ortsvektorneuer Ortsvektor bisschen Ende wird ?? geschriebenist der Ortsvektor des transformiertenPunkt das soll sein ?? Matrixmal der Ortsvektor desaltenBogensKomma alter Ortsvektorist der Gedanke dahinter so könnte ich versuchen seit ?? Information zu beschreibengefragt istdiese Matrixzwar?? für eine Spiegelungan der zweiten Diagonalenan der geraden als Y ist gleich minus XB für eine Drehungum dreißig Gradum den Ursprungund gegen den Uhrzeigersinn Batterie es Versagengegen den Uhrzeigersinnes um den Ursprungund Ceine Drehung um sechzig Gradim Uhrzeigersinnum den Ursprungund die soll seinerst die Spiegelung aus Nummer Adurchführenund dann die Drehung aus Nummer Bdurchführenzu lustig ist soll E seines umgekehrt zu machen erstdie Drehung aus Komma ähund dann die Spiegelungaus Adie Matratzen findendieSpiegelungan Y gleich minus Xdas soll meineSpiegelungsachseseinwenn Sie sichdiesen Punkt anguckenund spiegeln dem Landeshoffentlich klar dass der da landet Sten sich Spiegel vorder hier Hochkantauf dieser geraden stehtwir sehendiesen Punkt im Spiegeldahinter liegendas wird passieren das heißt dieser Vektor hierwird werden müssen zudem Vektor der Ortsvektorhier von dem Punkt wird zu dem Ortsvektorund dem Punkt werden müssenwas etwas überraschender ist wenn sie ein Punkt auf derSpiegelungssachsehaben auf dieser geraden habender bleibt liegen weit leichter zu verstehenwenn sie ein Punkt haben erst mal dicht an dem Spiegel dran istes mit dem Finger auf den Spiegel zu gehen dann sehen Sie das der gespiegelte Fingervon einer Seite auf sie zukommtdieser Punkt hier der wird dahin gespiegelt und dieser Punkt hierbleibt liegen bei der Spiegelungalle Punkte auf dieser geraden bleiben liegeninsbesondere der Ursprung gegendas kostet halt etwas Überwindungjetzt könnte mananfangenGleichungssystemaufzustellenist nicht die geschicktes daran könnt es probieren ich kenne die Matrix nicht es muss eine zweimal zwei Matrix sein weilich multipliziere mit Zweiervektorendieser Woche zwei Spalten einmal den oberen groß B mal den unterenund ich möchte zwei Vektoren rauskriegen deshalb aus zwei Zeilensei zweimal zwei Matrix einund ich weiß nicht ein OrtsvektorPunkt auf dergeraden im Vergleich minus X nehme dann muss dieser Ortsvektorso bleiben wie er warimmerhin auf dergeraden Hierarchie eins nach links eins nach oben minus eins eins der Muster liegen bleiben also kommt wieder raus minus eins einsdas zum Schluss zwei Gleichungen für vier unbekanntewird noch nicht ganz reichen AB CD meine unbekannte Matriximmer noch einen anderenwenn sie so angenehm auf der y-Achsezum Beispiel null einsdann soll rauskommenbei dem jetzt minus eins klein X nulldas wären vier Gleichungenmit vier Unbekanntendas auseinandernehmenwar mal minus eins groß B mal eins ist gleich minus eins erste Gleichung so weit sind wir gleich immer die unbekannten AB CDbeschreibt also zum Beispielsoviel Gleichungenmit vier Unbekanntendas wir aber nicht geschicktbesser sozum allgemeinen Trickan den man sich noch gewöhnen musswenn sie wissen was aus eins null wirddasdie CDwenn sie wissen was aus eins null wirddann können Sie sagen hartes SA mal eins Spam an oder steht A zehn mal eins groß D Mann oder steht siewenn sie wissen was das eins null wird sofort die erste Spalte der Matrix hinschreibenPunkt es ist so einfach wenn man's einmal siehtund wenn sie wissen was ausnull eins wirdHans natürlich sofort die zweite Spalte der Matrixnun mal AB mal eins Punkt DBzehn mal null D mal als unten steht die also überleg ich mir gefälligst was aus eins null und null eins wird aus den Standard Basisvektormuss dasso ein Vektor nehmen als nur Lebens keine Einheiten angeschriebenwenn sie den nehmen und spiegelndann wird der da landendieser Punktdalandet der untendas heißtaus eins nullwird nur minus eins steht null minus eins und damit kennen wir die erste Spalte null minus einsohne irgendwelche Lacksystem gelöst zu habenund der andere null eins wenn ich mit dem arbeiteaber schon eingezeichnetklugerweisedieser hier wird zudemausnull eins wirdminus eins null eins nach linksund nach oben minus einsnulluns dann ist es nicht so schwierigalso jetzt gelernt die erste Spalte muss null minus eins sein und die zweite Spalte muss minus eins null seinendlich oben auch ausgeglichenen bisschen aufwendiger gewesenwas ist also meine MatrixKomma sobesuchte Matrixist also gleichnull minus einseins nulldas war der erste Teildie Drehungum dreißig Gradgegen den Uhrzeigersinnum denWiderspruchTaipehsie können ganz was die Drehungsmatrixnachschlagenoder einmaldas Gehirn einstellenPunkt im selben Verfahren wie gerade eben ich kann mir einfach angucken was aus eins null und null eins wirdwenn Sie diesen Punkt eins null drehen um dreißig Grad oder nur?? Sprunggegen den Uhrzeigersinndrehen Punkt hier nehmen und dann drehen siesieirgendwieda knapp zweiundvierzigGrad müssen weniger sowas vielleichtdas wäre was bei der Drehung passiertuns die Ortsvektorenandas istder Vektoreins nulldas ist das was draus wird aus dem Vektor eins null Punkte zwischen ?? ?? dreißig Gradder ?? hat auch die Länge einsunesco muss dessenKoordinatenan Komponenten von dem Vektordeutlich sagen ?? Komponenten hat dieser Vektor hierdie Koordinaten von ?? Punktes kommen Sinus und Kosinusbilden hier die Höhe rechter Winkel auf die x-Achseüber Dinosaurier die Länge eins das ist hier untendie X Koordinate von D Punkt ?? über die nato von meinem Ortsvektor wird der Kosinusvon dreißig Grad seinund die ?? zum Korrelat wird der Sinus von dreißig Grad seinund das ?? recht schöne Zahlenwertedes ?? ergänztzum gleichseitigen Dreieck sieht man nachherdas hiereinfach ein halbdie hübsche Konrad Corinna hatte stechende Pass und ein halbder Sinus von dreißig Gradund dann kommt sie mit Pythagoras wenn diese Kathete ein halb lang istdie Wirtin unsereins lang istdas Muster die andere Kathete seinen Wurzel drei halbe?? können irgendwann auswendig ?? sowieso für den Kosinus von dreißig Graddamit kann ich die erste Spalte meiner Matrix ich weiß was aus eins null wird dem Vektor eins null wird dieses hier das muss die erste Spalte meiner Matrix eindie zweite Spalteder Matrixgestatte mit diesem Vektor dem Vektor null eins gucke was aus dem wird wenn ich den unter den Punkt hier obenum dreißig Grad drehen um den Ursprung gegen den Uhrzeigersinn also so dreißig Gradsieht naja das muss wohl auch wieder was mit Sinus und Kosinus werdennicht zwei Tage drüber nachdenkendieser Vektor ist dann alsoSinix muss negativ werden minus ein Halbwurzeldreihalbe und damit kann ich die Matrixfür diese Transformationmuss also werden Wurzel drei halberein halbminus ein halbKlammer zu dreihalbeWurzel stehtüber den Bruch zurC analog aber um sechzig Grad gedreht?? ja besorgt sein die Matrix muss dann also aussehensechzig Grad nehmen dreißig Grad wird offensichtlich analog funktionieren ?? muss dann also stehen Kosinus von sechzig Gradder Sinus von sechzig Gradminus der Sinus von sechzig Gradund der Kursus von sechzig Grad aus genau dem Grund umdas Gebrauch wieder in Zahlen angebenKurses sechzig Grad Sinus sechzig GradderKosinus von dreißig Grad ist der Sinus von sechzig Grad ?? ergänzen sich gegenseitig über die ?? der mit vertauschten Rollen sozusagen Saison drei kam richtiges Treibgut nicht ganz richtig ist ?? rechtwinklige Strikemit dreißig Gradeinen und sechzig Grad den anderen sehen sie ?? der Sinus von dreißig Gradistdie Seitedurch die Seiteder Kursus von sechzig Grad ist die Seite durch die Seite des muss dasselbe sein ?? sei sie vertauscht es einfach die Rollen vertauschen wir Sinus und Kosinus und kriege was ich unten haben wir hier steht ?? alsoein halb ?? für den großen sechzig Grad ein halb für den groß sechzig Grad und hier dann eben nur zu drei halbe Minuswurzeldreihalbeklar Wurzel steht über dem hochdas wäre eine Art Matheaufgabenkann man ?? setzt sechzig Gradin Sinus und Kosinus einaberder übungshalberwenn sie die Drehung um dreißig Grad haben und sie wollen die Drehungum sechzig Grad habensie auch anders angehensie können sagen ich drehe erst um dreißig Gradgefärbtes Wasser bisscheninoffiziell hin eine Drehung um dreißig Grad davon die Matrixund danach mache ich noch meine dreiunddreißigGrad ?? zum Schluss um sechzig Grad alles um den Ursprung gegen den Uhrzeigersinnwenn Sie das Beispiel mit neunzig Grad machen ?? neunzig Grad noch ?? ?? neunzig Grad noch mal noch mal viermal hintereinander sozusagen die vierte Potenzdieser Drehung?? drei sechzig Grad passiert gar nicht ?? müssen die Einheitsmatrix habenimmer das mit Matrizen die und dreißig Grad?? vierunddreißig Grad beschreibendas muss die dreiundsechzig Grad sein wenn ich die beiden Matrizen ?? spezifische die Folie steht ein Vektordas ist der Weg zur ?? der Ortsvektor ist Punkt sie nicht transformieren werden können Sie hierden Ortsvektor vom Punkt und dreißig Grad gedrehtund dann ?? sie noch ?? dreißig Gradund ?? zum Schluss um sechzig Grad gedreht?? dieses Produkt der beiden Matrizenmuss die Drehung um sechzig Grad seines ?? ausrechnen was wird passieren ich nehme die Drehung um dreißig Gradhierum weiteres Goldwurzel dreiminus ein halbeinhalbzu drei halber natürlich darummal sich selbstzu drei halbeHalbeinhalbwurzeldrei halbeBars wird das werdenauf einerdieser Mail denSchluss dieserMal denerste Zeile man erste Spalte gibt was hier im Ergebnisse der ersten Zeilen erste Spalte stehtWurzel drei halbe Mal kurze drei halbe Dutzend Reinsquadrat sind dreihalbehalbeDreiviertelplusdiesermaldiesenminus ein halb mal ein halb also minus ein viertelder steht links obenjetzt stehter jetzt die erste Zeile zweite Spaltedas dererste Zeile zwei Spalte das heißt erste Zeile mal die zweite Spalte die beiden miteinander multiplizierenWurzel drei halbe Mal minus ein halb sind Minuswurzeldreiviertelminus ein halb mal Wurzel drei halbe sind MinuswurzeldreiVierteljetzt die zweite Zeile zweite Zeile erste Spalte zweite Zeileerste Spalte die beiden miteinander multiplizierenein halb mal Wurzel drei halbe macht Wurzel dreiVierteldas man die beiden Wurzel drei halbe Mal ein halb sind Wurzel dreiViertel und der letzte im Bunde zweite Zeile zweite Spalte zweite Zeile zweite Spalteein halb bei minus ein halb sind minus ein drittelWurzel drei halbe Makro zu drei halbe Wurzel ?? groß drei sind dreizwei zwei steht untendrei Viertel zwar Däumchen drückenund das funktioniertdreiviertel minus ein viertel sind zwei Viertel sind ein halbofsoweit so gut die unten minus ein viertel bis dreivierteldreiviertelminus ein viertel sind auch ein halbKlammer zu gut WurzeldreiViertelder noch ?? zu dreiviertel und alles Minuszeichensie habenhier oben stehenminus zwei mal Wurzel dreiviertelwurzeldreiviertelkommt zweimal vor Minusin zwei Ursula Fiedler Komma kürzenüber Minuswurzel drei halbe darum Minuswurzel drei halbestimmt auch unter unten stehtund zu drei halbeich das gehörtso funktioniert muss ja auch so funktionieren als wenn sie Matrizen modifizierenheißt das dass sie die Transformationhintereinander ausführendreißig Grad drehen noch um dreißig Grad drehen überraschen sie einundsechzig Grad gedrehtganz überraschend mit neunzig GradSiedlung um neunzig Grad nehmen also null minus eins eins nullund die vier mal ineinander schreiben diese Matrixerklingen sie lustigerweisedie EinheitsmatrixWahlsystemund hundert sechzig Grad undneunundsechzig Grad ist alles dawo's war das Muster die Einheitsmatrixwerdendass es Konsequenzen heraus kann ich ausrechnen das muss sofort zu geltenundjetzt diese gemischtenOperationenhier erst die eine dann die andere nicht zwei Drehungen miteinander sondernerst die Spiegelungund dann die Drehungder schwierig ist die Reihenfolgealso Ddas warerst spiegeln dann drehendann kriege ich für die Matrixschon gleich Leerzeichen dann wird für die Matrix rauskommenund das kostet jetzt etwas Überwindung war das ähm alles falsch istfalsch herum ist der Vektor mit dem ich nachher modifizierender stetsrechtssteht dahinterin diesem Spiel wie man das normalerweise aufschreibtgibt auch die Lösung dass man den Vektor vorschreibt dann muss man Zeilenvektorenschreiben das Elektro vor die Matrix schreibst aber eher ungewöhnlich die übliche Lösung ist in Becker dahinter zu schreiben oder habe jetzt den Ärgerdes der Preis in der Zahnist die Reihenfolgeanscheinend falsch rum ist die Matrix die rechts stets das ist die die zuerst angewendet wirdrechne erst das ausTranslationdie zuerst angewendet wird ist die rechte MatrixKonfirmationdie als zweite angewendet wird ist die linke Matrixrechne erstdie rechte Matrix mal den Vektor und dann kommt erst die linke Matrixkostet etwas Überwindungwird also sein die Spiegelungsmatrixmuss nach rechtsund die DrehungsmatrixzweiunddreißigGradvierunddreißig Grad hatte die ein halb links unten stehenda die ein halb Standard ?? minus ein halb und ihr Wurzel drei halbeWurzel dreihalbeMatrizenproduktsowie gerade vorgeführtlinks obendie erste Zeile mal die erste Spalteist das was links oben stehtalso Wurzel ?? ?? nullminus ein halb bei minus einsein halblinks untendiezweite Zeile mal die erste Spalteein halb mal wohlweg Wurzel drei halbe Mal minus einsdie zweite Spalteerste Zeile mal zweite SpalteWurzel drei halbe Mal minus eins mindestens drei halbeplusminus ?? Manuel Eckerund unten rechtszweite Zeile zweite Spalteein halb bei minus eins Plus null minus ein halbdass wir dabei rauskommen also wenn Sie diese Translation schreiben wollen erst Spiegel an diese besagten geraden und dannwie beschrieben drehenkönnte das in einem Zug machen mit dieser Matrixandersrumgut um sich diese Reihenfolge vertauschenwenn ich erst drehen willund dann spiegeln willist das die andere ReihenfolgestumpfsinngerechtenÜbungmüssen es bei der stehen als richtig herumalso die Matrix kommt zum ?? mit der Spiegelung kommt zum Schlussund die Matrix mit der Drehung kommt zu erstandersherumdann gibt dasArsenlinks obenerste Zeile mal erste Spalte null mal bla minus eins mal ein halb also?? sind viele minus ein halblinks untenzweite Zeile mal erste Spalteminus eins mal außerhalb Plus nur mal irgendwasMinuswurzeldreihalbedie zweite Spalteerste Zeile mal zweite Spalte nur mal irgendwas minus eins mal Wurzel drei halbeMinuswurzeldrei halbeMondganz rechts unten mal rechts minus eins mal ein minus ein halb Dutzend mal irgendwassind ein halbof Punkt Ergebnisse vergleichenÜberraschung die beiden sind nicht die selbendessen zwei verschiedene Matrizendie sie außer es kommt auf die Reihenfolge anin welcher sie diese OperationInformationen ausführtje nach Reihenfolge kriegen was anders ausdasalso anders als bei zahlenmäßig zwei Matrizen modifizieren kommt auf die Reihenfolge an in sie hier noch ein Beispielwenn sie Zahlen modifizieren dreimal vier Krise dasselbe rausrechnen vier mal dreibei Zahlen hat es hinter Matrizen haut es typischerweisenicht denn es gibt Matrizen bei dem es hinhautaber im Regelfall?? Matrizen nicht den also vorsichtig mit Matrizen sie Matrizen modifiziertscheint alles so zu sein wie bei Zahlen??und hier bei der Reihenfolge merken sie jetzt leider nicht ganzes gilt kein Kommutativgesetzfür die Matrizenreplikationbei den Zahlen dürfen sie austauschenin der Reihenfolge bei der Modifikationbei den Matrizennicht es sei denn sie haben ganz viel Glückjetztgerade den Bogen zu den in Jahren Gleichungssystemwie steht es mit Bildrand Kernvon diesen Matrizenund so weiter also Bildrand Kern defektvon diesem Matrizenmit der gleichen System habe in demeine dieser MatrizenalsProduzenten Matrix stehtwas weiß ich über dieses gleichen System die Lustbarkeitvon diesem GleichungssystemdasBild der Spaltenraum von diesen Matrizendes Wassers und ist für alle von denen alle fünf ?? das selbe verunsichert mich das ich dein Detail einzelne mitnehmen sollte nur die Drehungwas passiert bei der Drehungsie nehmen einen Punktund drehen um den Ursprung und ?? um sich die Ortsvektorenalso so ungefähr gleich lang sein sowas hierein Bild frage ich mich jetzt kommen alle Vektoren rausklarkommen alle Vektoren raus es fehlt keinerwenn sie irgend ein Weg dorthin zeichnenokay ich möchte das dieser Vektor rauskommt und ich fragebesser so kommt dieser Vektor aus meiner Matrix raus oder nichtklar kommt heraus sie nehmendreißig Grad zurückgedrehtdiesen Vektor wenn sie den Einsätzen kriegen sie den raus jeder Vektor wird rauskommen ?? gar keine Frage der Nullvektor wird auch auskommen den immer bei den Nullvektordas heißtdas Bild ist auf jeden Fall der R zweiin der Vektorden BH haben in der Ebene der kann rauskommendamit ist der Rang gleich zweizweite Ebene ist zweidimensionales könnte man sofort sagen ohne nachzudenkenwas der Defekt ist aberganz offiziellder Kern welche Vektoren werden zu Null werdenBeistrich als Beispiel wird die Drehung nehmen undfrage ich michdiesen Punktdrehenund Sektoren angucken dreißig Gradokay welcheVektoren werden zu Null werden das hätte er die Menge aller Vektoren die zu Null werden Nullvektor werden durch die Matrixsieht jetzt nicht so aussie drehen als ob es irgendwas zum Nullvektor werden kann außer der Nullvektor selbstder bleibt liegenim Kern ist nur der Nullvektor drin also der Kern ist die Mengemit demNullvektorsound das ist ?? Punkt also null dimensionaleDefekts ist gleich nulldas hätte man es auch gar nicht ausrechnenmüssen weilwir müssenzwei plus null plus zwei ergebendie zwei vom Rangnur vom Kerndiese zwei hierdas ist die Zahl der Spaltendie Zahl der Unbekannten sozusagendiese Dimension gehe ich in meinem Matrix reinund hätte den Effekt gar nicht so bestimmen müssen sofort klar wenn der zweite große Defekt null seindas wir jetzt hier meine KenngrößenBildrand Kern defekt für alle diese fünf Matrizensind immer dasselbewas das angehtnützt was heißt das für Gleichungssystemewenn sie?? Matrix als Koeffizientenmatrixhabenich schreibe mal LWS Lineal gleichen Systemeähm Mails diesen Matrizen als Koeffizientenmatrixoder mit einer dieser aus offizieller?? mit einerdieser Matrizenals KoeffizientenmatrixLesbarkeitpräsentiert die beiden Fragen also die Existenzvon Lösungengesungenund die Eindeutigkeitwenn es denn welche gibt sind die eindeutigbestimmt oder nicht was wissen wir sauberExistenzvon Lösungenmit Bild und Rank wir wissen jetzt es fusioniert alles was sie auf die rechte Seite schreiben Sie eine dieser Matrizen habenimmerhin diese hier mitminus ein halb und halbkurze drei halbe Wurzel drei habe etwas davonwenn Sie an dieser Matrizen nehmensowas hier ist gleichdreizehn zwoundvierzig natürlichegal was sie auf die rechte Seite schreiben was hier als in Homogenitäthinschreiben egal was sie hinschreibenes wird eine Lösung gebendenndas Bild ist der zweiwir wissen jetzt aus dieser Matrix kommt jeder Vektor raus ich muss alles passen ?? Substanz einsetzendann kommt aus dieser Matrix hier Vektor rausdas ?? muss bei dem Bild überlegtich muss mich das nächste einsetzen Punkt jeder Vektor raus und das heißt doch ich kann hier rechts hinschreiben was ich willich werde ?? X Y findendieses gleichen System hier ist immer lösbarGeschichte des gleichen Systemwurzel drei halbe Matrix minus ein halb Y ist gleich dreizehn und anhaltendkurze dreihalbe ist gleich zweiundvierzig des gleichen System wird immer lösbar sein bei jeder Vektor hier aus dieser Matrix rauskommen kann das was ich mit dem Bild und ich dieses hier vom Rang abder Rang ist so groß wie die Zahl der Zeilendann ist da keine Luftmeß muss der ganze Raum ausgefüllt werden mit dem Bildals Existenz von Lösungen immeregal was sie auf die rechte Seite schreibenwird immer lösbar seinkriegenEindeutigkeitdes ?? immerkomplizierterangenommen sie hätten eine Lösung die das kann angenommen sie eine zweite Lösung die das kannselber Matrix hier selbes Ergebnissollte Gänsefüßchen machenangenommen sie hätten zwei Vektorendie diese Gleichung lösendann könnte man ja ganz dreistdie Differenz bilden das der Trick in den im Kern das Programm vorführenkönnte ja ganz dreist Differenz dieser beiden Gleichungenvektorgleichenbilden was passiert wenn sie die Differenz dieser beiden Vektorgleichungenbildenaufder linken Seite steht als unserem Artikel schreibt jetzt nicht mehr hin mal den einenX einsY einsminus unsere Matrixoffendabei warbei den anderen X zweiYzweiauf der rechten Seite stehtdreizehn zwei vierzigminusdreißig zwoundvierzigdieser Vektor minus sich selbst also der Nullvektor der steht auf der rechten Seitejetzt fassen Sie links noch zusammenMatrix mal Block minus Matrix mal laein Klammer auf und es vorn zusammenfassen hier steht als die Matrix mal X einsY eins minusX zweiY zweiwas erfahre ich jetzt wenn es zwei verschiedeneLösungen gäbedieser dieses gleichen Systemsdann müsste die Differenz dieser Lösungsvektorenvon der Matrix zum Nullvektor gemacht werden das ist der große Tag wenn sie zwei Lösungen haben bitte die Differenzvon der Matrix zum Nullvektorgemacht werdenwas weiß ich jetzt aberso man erinnert sich jetzt also an den Kernich lerne diese Differenz wird von der Matrix zum Nullvektor gemachtdas heißt dieses hier muss im Kern liegenKomma also im Kernentwederdieser Differenzvektorwird von der Matrix zum Nullvektor gemacht dieser Differenzvektormuss im Kern liegen ahadas ist aber lustig weil wir wissen schon der Kern enthält nur den Nullvektordaraus folgt alsodiese Differenz ist der Nullvektordiese beiden Vektoren war nicht zwei verschiedene Vektoren es ist derselbe Vektor oben und unten also angenommen es gäbe zwei Lösungen will ich feststellen die Differenz von den beiden Lösung ist der Nullvektor sind gar nicht zwei Lösungenwenn im Kern nur der Nullvektor istist die Lösung immer eindeutig als eine gibt ist sie immer eindeutigalso Eindeutigkeitimmerdas lernt man mit dem Kern in das bisschen raffinierterals das mit dem Bild sich zu überlegen dass jede rechte Seite geht beim Kern müssen sie dann zwei Gleichungen entfernen subtrahierenund stellen Festdifferenzdarauf die Matrix angewendet gibt der Nullvektor da sind wir beim Kern?? dann abschließendnoch gelernt habe das es noch mal sagen muss ?? es ist nicht Überzahl noch ein unterschied zu zahlen wenn sie bei Zahlensowas haben das A mal B gleich null istdann wissen Sie ?? ist gleich null oder B ist gleich null was einschließt das beide gleich null sein könnendass es beiMatrizenund Vektoreneine Nummer schwierigeres kann sein dass diese Matrix eine bestimmte Richtung zu Null machtaberdieser Vektor gerade genau diese Richtung riecht das weder die Matrix ist noch der Vektor muss und wasim sowas als Beispiel nehmen sie eins null nullnullMal den Vektor null einsKomma dazu aberalso vorsichtig mitZahlen undMatrizen auch an dieser Stelle die kommende Dividende Modifikationgeht verlorenund diese Eigenschaft geht verloren wenn sie bei Zahlen haben das Endprodukt gleich null ist wissen Sie die eine oder andere oder beidesind nur von den Zahlen aber hier sind sie bei Matrizen und Vektoren die Matrix ist offensichtlich nicht null die Nullmatrix dieser Vektor ist nicht der Nullvektoraber wenn sie dies Produkt ausgerechneteinmal null plus Nummer eins gibt null null mal null das Nummer eins gibt auch nurKlammer zu müssen vor sich selber Matrizenist diese etwas größerer Aufwand mit dem Kern nicht wirklich überlegen welche Vektoren von der Matrix zu Null gemacht werden