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03D.2 Matrizen für eine Spiegelung im R² und eine Drehung im R³


CC-BY-NC-SA 3.0

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soist es ein bisschenGeometriehier diese Fingerübung damit man sicher fragen okaywas ist das ?? komischer Zeitvertreibdass wir alles müssen blödsinnig wenn es nicht tatsächlich irgend eine hilfreiche Bedeutung hättedie eine Bedeutung ist die das ganze Matrizen asymmetrischerSummation auffassen kann dass das Matrizenproduktals hintereinander Ausführung von geometrischer Summation auffassen kannund überhaupt dieses Produktmatrixmal Vektorals die geometrische Animation auffassen kannich dir mit einem OrtsvektorreinKomma mit einem Ortsvektor raus sofür diese Matrix in ?? mit Informationenausdas Komma dass man an?? wird demnächst auch normal lineargleichenSysteme das Matrizenwas mit den Jahren ?? System zu tun haben lassen sowie die beiden westlichen Bedeutungzur Geometriegesucht ist eine zwei mal zwei Matrixdieeine bestimmteSpiegelungbeschreibtdie Spiegelungan der geradenWebsite gleich minus X beschreibtgroß immer diese Matrix sind zu schreibennoch mal zu Bedeutung meiner Worte hierim Verzeichnisexistiert eine Grad überlegen sich welche gerade Leerzeichen ?? in eine gerade einund ich möchte die Spiegelung an dieser geraden beschreibenalso eine Spiegelung die folgendes tut die nimmt geometrische Objekteund macht hier dieseSpiegelungund die ?? sowassowaseine Matrix diediese geometrischer Summation beschreibt die Spiegelung an dieser geradennatürlichnicht diese gratis eine andere würdeich sahwar von der GeometrieYEinheitda die Einheitdiese geradedie zweite Diagonaledas ist meinegerade ?? spiegeln will??gleich minus Xund der Trick ist folgenderich überlege mir für ein paar Punkte wo die denn landen würden sie können zum Beispiel?? PunktVersagen oder Landwirte wird natürlich der unten landenan der geraden spielendas heißtdas kann ich jetztmit Ortsvektor hinschreiben ich weiß nicht was in meiner Matrix steht hier als noch im Nebelaber ich weiß wenn ich diese Matrix mit diesem Vektor multipliziereeins eins dann mussdieser Vektor rauskommenminus eins minus einsgibt ?? Journals Punkt was den in der Matrix drinstehen mussdas aber zum Beispielanoder sie nehmeneine mit den ihrganz fürchterlich gezeichnet sie nehmen diesen Punkt dasie den mit der Matrix modifizierenMatrix?? machenGänsefüßchen obenwas ist dessen Ortsvektorins Einzelrecht eins nach unten eins minus eins wäre der Ortsvektorund der bettliegendeLicht auf der geraden an der gespiegelt werden sollte Punkt dort liegen sie etwas haben beides nach da gespiegeltund sie was auf der Achse habenSonntag spielt das auf der Achseist bleibt liegendie Fixpunkteaus der musste selber wieder rauskommenund so weiter und so weiter das muss diese Matrix machenwenn Ortsvektor ans Original Punkt Einsätze musste Ortsvektor des gespiegelten Punkt rauskommendas gibt mir Gleichungendas ganze lesen ?? links oben mal eins Plus rechts oben mal einsmuss minus eins Gist eine Gleichung?? ?? bei Leistungsrechnungmal eins muss minus eins geben eine weitere Gleichung das getan ?? Gleichungenvier unbekannteoffensichtlicheGleichungen so zusammensuchenwird es gelingen die sich die Unbekannten eindeutig zu bestimmenist bin ich ein fauler Menschsindlinks oben mal eins Plus rechts unten mal einsBrowser fürchterlichanwas für ?? Vektor hätte ich hier am liebsten weil ich ein fauler Mensch bin welchen Weg du dich hier gernefür die ganz von neuntes null null in der Tat nicht schlecht aber der Lehrling natürlich nicht viel wenn wir null null einsetzenwieder null null rausirgendwelche Spiegelung Beistrich die an der Achse oder die an dir sagst oder diese oder was doch ?? Drehungdann denn wenn ich wieder ?? null null einsetzen aber eins null ist Punktdas ist der für V-Leutemit den Vektor Einzeleinsätzendann rechnen sie nämlichmanche Thematik zum systematischenlinks oben mal einsPlusnichtsteht oben einfach das was in der Matrix links oben steht und unterbrechen sielinks und mal eins Plus Beistrich die unten sofort das was in der Matrix ich musste keine Gleichungen erlösen also werraffiniert Paulis probiertherauszufinden was aus dem Vektor eins null wird dieser hierder XStandard Basisvektorwas wird denn aus dem Vektor eins null bei Spiegelung an der roten geradenäh daraus nurminus eins statt dass ich eins nach rechts und nur nach oben gehe gehe ich nur nach rechts oder links und eins nach unten hier wird der Wechsel raus null minus eins das witzige ist das jetzt sofort zwei Einträge dieser Matrix habelinks oben mal eins Plus rechts oben ein Nullist Nulllinks oben steht eine null das weiß sofort ohne gleichen System gelöst zu habenPunkt kann noch mal den anderenVektor verfallen Leute annull einswas passiert wenn sie null eins einsetzen denenYStandard Basisvektorwas bringt sie dann raus bei der Spiegelunggenau den ?? also als nach links null minus eins nullnull damit kann ich es meiner Matrixoder eine Gleichung müsse aber sicher um die beiden Vektoren genommen hätten ?? den gleichen System lösen müssenwir das tun ?? ich weiß was in der Matrix steht was steht in der Matrix bezahlendiese beiden hintereinanderWeltmarktes wirklich weiterhinin in den hierdas ist die erste Spalte null minus eins?? sie nehmen den hierdas ist die zweite Spalte minus einsnulldas ist die Matrixohne etwas gerechnet zu haben Beistrich zeigt es hier noch mal was da passiert??links oben mal einsPlus rechts oben mal nullNatur also einfach links oben das ist er hierdie nur links oben in der Matrix trennen?? ich mir noch anspricht und ob ich mir vielleicht anwas es rechts untenlinks unten mal nullPlus rechts unten mal einsKomma null das Personalleiterswegen der ?? der rot markierte rechts untenrechts unten ist das ihrdiese null ist rechts unten genauso ??überlegenalso wenn Sie wissen was ihre Matrix mit deiner Basisvektorenmacht?? sofort die Spalten der Matrixganz banalwer raffiniert ist würde ich dich was aus diesen Vektoren wirdseit es ist nicht mich von meinen einstellen insbesondere dann in mehreren Dimensionen mit etwas Komma Vektoren zu arbeiten aber hübsch ist sofort zu gucken was mit den Standard Basisvektorwird es ?? genau umgekehrt was ?? Matrixtut geometrisch tut sie können aus der Matrix trägt auch wissen wasaus dem X Standard Basisvektorwird nur minus eins werden und aus dem Y Standard Basisvektor ?? eins null werdenso um zu gucken ob dasverstanden worden ist ansatzweise gucken ?? jetzt folgendesgesuchteine drei mal drei Matrixwelche die Drehung des R dreiOmen die x-Achse beschreibtDrehungen im Raum muss man natürlich sich überlegengenau über die Erklärung in der Ebene wie rumgedreht wird in der Ebene wird natürlichgegen den Uhrzeigersinngedreht mathematisch positivtypischerweiseerst mal mit Ausnahmenund üblicherweisekonkret gegen den Uhrzeigersinn im zweiten ?? meint einen mit Dynamit natürlichschwierigwas ?? gegen den Uhrzeigersinn im dreidimensionalenmacht man andersnicht die x-Achse habenund dass die x-Achse hier ist räumlich ich meine Kinder trauten es die x-Achse ist soll heißenPunkt ?? seinen rechten Winkel nicht die Drehung des R drei um fünfzig Grad und fünfundvierzig Grad und exakt zu bestimmen was heute zum vierzig Grad in welche Richtung soll gedreht werden ?? Rechte Hand Regel??immer wieder die rechte Hand der Daumenzeigt in Richtungder x-Achse so stand er ??und es guck ich mir die Finger an die Finger zeigen in Richtungder Drehungdas direkte Anträge als es wirdso herumgedrehtrechte Anträgeder Daumen in Richtung der AchsePunkt sie brauchen also für die Drehung im Raum eine gerichteteAchse besinnliche und mit drehen könnenund die Finger zeigen in die Richtung in die gedreht wird dann die Finger der rechten Handtrauen Sie diese MatrixY vielleicht nach hinten sohintennach obenBeistrich so jetzt guck ich mir an was wird aus dem Standard BasisvektorFließrichtungdie Matrix die ich sucheKomma ähm ?? Komma drei Matrixmal eins null nullich dreheum die x-Achsedann bleibt dieser VektorPunkt hier am Ende des Sektors des Ortsvektorliegendas heißt hier soll eins null null Ausbau untersagte sofort die erste Spalte der Matrix wie ebenvorführenwenn sie eine Matrixmit eins null modifizierenzweimal zwei Matrix sind sie die erste Spalte raus mit einzubeziehenzweite Spalte aus derselben geht und einmal dreimit einem ?? mit Einzel null modifizieren ?? die erste Spalte das muss die erste Spalte meiner Matrix sein oder sich irgendwie gleichen Systemhabendie beiden anderen Vektor sind bisschen die Klägerimmer bei der besten Linie erst mal denen Y nicht der Standard Basisvektorin Y Richtungnull eins nullwas wird aus dem ??sehen auf jeden Fall wenn sie den Drehenund die x-Achse der bleibt in dieser eben hier drinder bleibt in der Y Z Ebeneund wird sich jetzt eben aufso was hätte passieren ?? bleibt in der Ebene drin das heißt die Exponate bleibt Nullimmer noch hierin der Ebene X bleibt nullda steht nur nullY und Z ich drehe einen Vektoren fünfundvierzigGrad nicht ErstplatzRichtung Y Beistrichfünfundvierzig Grad ?? auch wenn sich das von der Seite vorstellenY Znicht erst so gesehen sind fünfzig Grad hochPunktdann ist die Zeitkomponentegleicht der Y Komponenten sind beide gleich groß hier und hier steht dieselbe Zahlgelänge von den Rettung ?? EinsseinBeistrich gerade gesehen das ?? nicht hin eins eins kann ich hinhauenin der Länge nicht eins sondern wusste zwei eins Quadratfuß als Quadratwurzelauch nicht in die Längestimmt auch nicht wenn sie ein halbeinhalb schreibenSie davon die Menge bilden sie das Papier das verzierenentwederViertel zusammenhaltenund die einst durch kurze zwei als Länge das kann auch nicht stimmenein Vektor mit der Länge eins dem sie steht einst durch kurze zwei einszweioder alternativkurze zwei halbesind Beistrich ??Komma sieben irgendwas das Muster stehen wollenKomma sich irgendwas nur Kommawas das wir einen Vektor der Länge einsbei dem die Substanz und die Zeitkomponentegleich groß sind und noch ein wenig null null eins nehmediesen Vektorentlang der ZeitachseeinesZ wenn ich den Drehen bleibe ich natürlich wieder in der Ebene seinenXP ?? wieder in der Y Z Ebene trennendann zeigt der Film wird sich dann nach vorne zu mir hinX bleibt nurLeerzeichen der Nachfolger des ?? Clubs und negativzu mir hinzu negativCDs positivzwei Minuten Nachdenkenminus eins durch kurze zwei ZS plus eins durch kurze zwei ?? und damit kann ich diese Matrixdas ist die erste Spalte dass die zweite Spalte das ist die dritte Spalte eins null null Muster stehennulleins durch Wurzel zwei eins durch kurze zweiund null minus eins durch kurzesBeistrich und zwar einer Diagnose Cosinusminus SinusfünfundvierzigGrad ja abereigentlich weiß man auch gestern einzig ?? zweidiese Matrix muss das sein eine Drehung im dreidimensionalen?? mit dreißig Wurzel zwei ich suche einen Vektor mit zwei gleichen Komponentengab es mal so ich suche folgendes ein Vektorder V nullA APunkt ?? länger Einsatzzu ?? versuche ich hiergerechnet das aus mit Pythagoras was ist das hier das ist die Wurzel aus nur QuadratfußA Quadrat groß A Quadratist als die Wurzel aus zwei A Quadrat erst gerade mal zweiwenn die Wurzel aus zwei ?? Quadrat gleich eins ist was wissen Sie über?? Quadratalso ?? seine Sichtweiseverlieren beide Seiten eins Quadrat ist gleich zwei A Quadratgeteilt durch zwei genannte Aquarell ist ein halbbis ein halb Monaten zweimal ein halbeins Wurzel ein Mittag war dann aber ein halbes ist aber gleich eins durchkurze zwei?? minus natürlich als durch Wurzel zwei aberan dieser Stelle ist offensichtlich gemeint es eine positive Zahl sein mussGleichheitszeichenPluszeichenkurze zweioder sie mal SemikolonSinus hier Winkel von fünfundvierzig Gradentsteht hier Kursus ?? vierzig Grad minus siebenundvierzigsiebenundvierzigfünfundvierzig