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03.04_05_06 Skalierung, Drehungsmatrix, Verschiebung


CC-BY-NC-SA 3.0

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kurzeWiederholung was bisher geschah??ich hatte Ihnenabstrakt erzählt wozu Matrizenda sein sollenPunkt wenn ich so eine Matrix habe kann ich die zum Beispiel mit einem zweier Vektor multipliziereneine zwei mal zwei Matrix mit Amtsweiherwegdurch ?? ?? dreimal zwei MatrixdreiZeilen zwei Spalten zwei Effekte modifizierenund zugleich macht es zweimal zwei Matrizen mit demmit zwei Vektoren multiplizierenPunktdas ist im Endeffekt eine Möglichkeit und zweier Vektoren wieder zu ?? zweier Vektoren zu machen als er dich jetzt obeneinmal fünf plus zwei null sechs fünf Pluszeichenfünf plus zwo dreimalPfründenplus vier mal sechs das Smart fünfzehnplusvierundzwanzigStunde untenso eine zwei mal zwei Matrix ist also ein Wegumbeliebige zwei Vektorenwieder in zwei Vektoren zu verwandelnund das macht man sich nun zum Beispiel zu Nutze umdann zum nationengemäßeSchar zu beschreiben nach ?? benutzt man Matrizen auch Gleichungssystemefür physikalischeGrößen?? das aller einfachste finde ichwas man sich unter Matrizen vorstellen kann ist dass man damit danndas Handy auffasst als Translationenzum Beispiel SR zweibis dreiVerformungender Ebene oder des RaumsPunkt das Beispiel an eine Skalierungzwar einen Skalierungsfaktordrei Xum Faktor drei entlang ??Produkt soll erstin ?? X um Faktor drei und entlang Y vom Faktorzwei ?? ich möchte alleX Werte auf das dreifache bringen und allerliebsten Werte auf das Doppelte bringenheißt wenn ichdas gerne zumkleinen Häuschenwenn ich mir sowas ja ein MaleinsGnadensystemschildernda mal ich mich immer ein bisschen Bild einMann in die zu kriegen was da passiert soeine Figurjeder Punkt der Ebenesoll nun so verformt werdenX maldrei Y mal zweiZahnY wird ein bis vier gehenund X wird bis sechs Millimetersgelegtbissechssoder UrsprungX mal zweiJahre X mal drei Y null zwei null null die Ursprung kleine dem Ursprungdieser Punkt hierX gleich zwei Y gleich nullsechs mal drei Y mal zweidass wir zu sechsnulldieser PunktX gleich Nullbleibt nullY gleich eins wird zwei werdendieser PunktX gleich zwei Psalm gleich einsaus zwei wird sechs Autoseins vier zwei sechs zwei der Wetters werdenund diese hier eins zweiwird zu X mal drei dreiund die Höhe verdoppeln zwei wird zuvier Eurookaykann sich überlegendas alle dazwischen tatsächlich auch dazwischen bleibenwenn sie dieseOperation ausführen bleiben geraden geradendas heißt die Punkte dazwischenbleiben wirklich dann auf dendas würde hier passiertdas kann ich mit einer Matrix schreibendas ist ja Abbildung dieser schon heißt die Abbildungdes R zweiauf den er zweiindem ich alle X Werte um dreispreizungsallerliebstenWert um zwei spreizte das kann ich zum Beispiel mit einer Matrix schreibenkannstin diesem Stiledas ist der Ortswechsel ist Punkt der Rhein geht das ist der Ortsvektor des Bundes herauskommtbezüglich die Matrix passen Punktauch als eine Matrix dafür sorgt dass alle X Werte mal drei modifiziert werden Y Werte mal zwei multipliziertwerdendas will ich X Y mein Vektor Y soll abgebildetwerden aufeine Matrixmal diesen Vektor und ich weiß schon was rauskommen sollX soll verdreifacht werdenY sollnach Y soll verzweifelt werden ??verdoppelt werden ?? verzweifeltverdoppelt werdenwas schreiben Sie in die Matrix rein damit X verdreifacht werden Y verdoppelt wirdsie schreiben hier dreinull Reindanmuss oben stehen dreimalX plus Nummer Y sind die Dreiecksoben erledigtund unten schreiben Sie einen null zweinull mal X plus zweimal Yzwei Y auchdas heißt wenn ich so eine Matrix sehebei der nur auf der Hauptdiagonalenwas steht auch in dreimal drei Tankstellen dessen Matrix in drei mal drei vor ihr steht wasda steht was da steht was null null null so eine Matrix sehen auf der bei der nur auf der HauptdiagonalenBeistrich müssen Siedas muss eine Skalierung sein X wird mit dem multipliziert Y wird mit dem multipliziertsind wird mit dem beziehtdas bedeutet diese Matrix aufbillige Artund ein einfachergrafischer EffektKomma sofort in matlap an das dann gehtnunauf eine etwasüberraschende Weise vielleicht am Anfang ?? ich hab diesesdiese Figur hier übersetzt sich in eine FolgeanPunktennull nullzweinull?? Office in das weit über die vor Punkten anderen sehen was passiertwar?? aufgeschrieben null einszwei zweieinsdreinullerste Zeileeiner Matrixund es geht mit der zweiten Zeile weiter Auswahl drunter Leerzeichen ?? nullnullnull?? das möchte ich nicht ausgegeben haben erst mal Semikolonließ sie dasBeistrich als Matrixdass wir jetzt eine Matrix mit zwei ZeilenundfünfelfSpalten lesen Sie das als Liste vonOrtsvektor null null eins null eins eins zwei eins zwei zwei zwei ??denPlot sich tatsächlich malals Kurvenverlaufdurch diese Punkte durch ObstwarenY Leertaste immer nochund zwarbei diesem Befehl muss sichX Werte Y Werte angebenund ich hab sofort was dahinter das nenn sie XTC Quellen zu sagen bitte die Maßstäbeauf x-Achseundy-Achsegleich groß machen und sitzen bisschen komisch aus das macht das hierso der Plotbefehl Windel ist ein X werden haben und wissen Y werden haben die verbindet er dann in der Kurveehermit ein Polygonzug soll ich sagenPolygon zu verbindetmich also null null verbinden mit eins nur Färben mit eins einzubinden mit zwei einsListe X werden ist folgendesnehme dirdann nicht XXdieses dann X Komponentenist nehme dir aus diesem X immer die ersteZeileund zwar davonalle Spaltenund für die Y Komponente nehme aus diesenXdie zweite Zeile und davon ?? speichernso sieht das Hausdas hier macht mir eine ListederähX Komponenten hierund dieses hier macht nur eine Liste der Y Komponentennehme die erste Zeile vondieser Matrix X nehmen die zweite Zeile von der Matrixist Wissen technischer Kleinkram hat nicht viel mit Mathematik zu tun das nette ist das ich auf diese Weise Figuren färben kann?? doch kein Häuschen Überraschung der Buchstabe FähmR null null eins null null null eins null ?? und so weiter eins einszwei einseins zwei pluseins zwei ist der da obenund so weiterringsum bezogenalso nehmen Sie diese Liste der stetsassistant Punktwenn ich jetzt dieseMatrixhier mit einer anderen modifizierenzum Beispiel der von ebendas war dreinullbei?? drei null null zwei das war meineMatrix von ebenwenn ich diese Matrixmal das Tics nehmedann heißt dasdenersten Vektor hiermal Art zu nehmengibt die erste Spalte im Ergebnis ist zweite Spalte von X zu nehmen gibt die zwei Spaltenergebnismittig Text ja nicht jede einzelne Spalte durch die Matrix Arthursauch wieder nur ein Trickum das ganze kompakt schreiben zu können was sie also rauskommtwas sie rauskommtzum gucken was da rauskommtist was ich wenn ich jetzt jeden Vektor Einzelnendurch die Matrixmeisternull null durch die Matrix schmeißen wird null null eins nullX mal drei Y hat zwei drei null und so weiterdas ist das Ergebnisdieser kleiner technischer Trickwar nicht ganz so dramatisch mir geht's darum jede Folge an Vektorwochendurch eine Matrix werfen des Ergebnisses Ygemäß Ergebnis anguckenbefehlen ?? natürlichYwas aus dem Haus gekommen ist?? Befehl ansie sehendass diese Breite von demGrund spricht SF nun plötzlich drei ist das dieses zwei wirddas wahrhaben Wollen Sie jeden einzelnen Vektor eigentlich jeden TagPunkt sie sanken Ortsvektor Insekt Punkthabendurch die Matrix müssen das ist das Ergebnis hier das immer gleich nutzen bisschen mehr zu verstehen was die anderenTranslationSonderskalierungist die billige Geschichtedas war zum Einstieg?? Drehung ist viel spannenderdenn sie fallen Drehbewegungender Physik oder wenn manin andere Koordinatensystemegehtin der Physikdie gegenüber den Originalen gedreht sind wie komme ich von dem ein System mit anderen DrehungeinvorbereitendeTrick ist folgenderwenn sie eine Matrix haben A B CDund die loslassenaufden ersten Vektor der Standardbasiseins nullwas kriegen sie rausAC A mal einsgroß B mal null oben steht ??und stehtzweite Zeile einzige SpalteC maleins plus de meineda steht sieetwas entsprechendes passiert wenn ich diese Matrix A B C D mit null eins multipliziereaber mal null groß B mal eins der steht nur noch B zehn mal null plus de mal eins da steht diedas heißtwenn ich meineStandardbasisvektoreneinsetzeund gucken was die Matrix aus den Standard Basisvektormachtdas etwas ganz blödes ?? der erstewird einfach zur ersten Spalte der Matrix ACund der zweitewird zur zweiten Spalte der Matrix die können als aus der Matrix direkt ablesen was aus diesen beiden Vektoren wirddes besonnenen Massenwassers Sinne sprechen Punkt nimm sie den Punkt in den D PunktbeideAbstand eins vom Ursprung sie können direkt mit der Matrix sagen was passiert dieser Punkt wird bei AC landenund dieser Punkt wird bei Bd Leitender steht sofort in der Matrix drinwas lesen kannalso das hier ist gratis die erste Spalteund das ist gratis die zweite Spalte das klappt natürlich auch bei vier mal vier Matrizen und beiachtundneunzig mal achtundneunzig Matrizensie können direkt aus der Matrix ablesen was aus derwas aus diesen Punkten als null null eins oder null null eins null null einsrauskommtdas kann uns jetzt zuNutze machen bei der Drehungwenden sich eine Drehung durch eine Matrix darstellenlässtdie lässt sich aber einig mit mir genau überlegen dass das gehtwenn sich eine Drehung durch eine Matrix darstellen lässt?? guck ich mir doch einfach an was aus dem wird was aus dem wirdwenn ich diese Ergebnisse kenne kann ich die Matrix wenn ich weiß was aus dem eine Seite mit Sichtung wird nicht die erste Spaltewenn ich weiß was aus meiner Sekten ?? Richtung wird die zweite Spalteund kenne die Matrixdas guck ich mir zu Fuß an für die Drehungauswendigund zweiundvierzig Grad sonstamich möchtedas die gesamteEbene um zweiundvierzigGrad gedreht wirdYaber ich gucke mir nurdiesen Vektor anunsdiesen Weg zwaralles um fünfzig Grad entweder das ?? mit dem Häuschens statt mit Buchstabe Fauf Malen alsowenn ich das Häuschen habeals Figur in der Ebene markiertmöchte ichdas es danachum zweiundvierzigGrad um den Ursprung gedreht istMatrix Feinsteinmit der gezeigt ?? noch dran zu sagen warum eine Matrix das kann Punkt eine Matrix eine Drehung darstellen das gerne was ich von der Matrix hätteähmund was wir nun wissenes reicht wenn ich weiß das aus den beiden wirddann weiß ich was die Matrix aussehen muss als überlege mir was mit dem passiert wenn ich den fünfundvierzig?? zwei Tätigkeit willden zwoundvierzig Gradbesitztso dem zwoundvierzig Grad drehenund den zwei vierzig Karte in das es was mich interessiertund was da rauskommtschreibe ich in die Matrix??vierundzwanzigGrad darf zwoundvierzig Gradwie die Komponentenvon diesem Vektorjahrbesagen die Koordinaten von dem Punkt und ich will die Komponenten von dem Vektor haben das für die zweite Spalte der Matrixsei sie für die Koordinaten von den Punktwie kriege ich dieich nehme diese Länge einst Reh sie das heißt das ja auch die Länge einsrechtwinklige Dreiecküber die muss mit der Länge einsdas hier ist die gegen Kathete gegen Kathete durch Apotheoseder Sinusüber die Seitenlänge eins das heißt hier ist der Sinus von zweiundvierzigGradhier ist der Kosinus von zweiundvierzigGrad an Katheteje Witz müsse komischerauf Widersprüche Muse länger eins rechter WinkeldanndieY Koordinate ist auch okay das ist hier der Kosinusvon zweiundvierzigGradan Kathete zu dem Winkelwie groß ist Xvom Betrag her ist das der Sinusaber im Koordinatensystemzeigte nun natürlich nach links das heißt hier habe ich minusSinus von zweiundvierzigGrad mich interessieren ja dieKoordinaten von dem Punkt oder die Komponenten von diesen Vektorund die X Komponente davon ist negativminus zweiundvierzigGradund damit habe ich die Matrixmit einerrelativ billigen Überlegungwenn ich michjetzt sehendamit weiß ich jetzt die Drehungsmatrixmit welcher Matrix muss ich die Ortsvektor modifizierendamit die gedrehten Ortsvektorenrauskommendie ersteSpaltein der ersten Spalte steht was aus dem X Standard Basisvektorwirdalso KosinusSinusin der zweiten Spalte steht was aus dem YStandard Basisvektorwirdminus SinusKosinusund das geht natürlich nicht ?? mit zwoundvierzig Grad klardas geht für alle Winkel damit dann hat man die Drehungsmatrixdannwas ich jetzt nicht gesagt habe ist warum es für die anderen Punkte eigentlich auch stimmtwenn ich eine Drehung mit einer Matrix darstellen kannwenn ich diese Drehung um den Ursprung und sein vierzig Grad im Uhrzeigersinnmit einer Matrix ähm darstellen kann dann geht nur dieseoffensichtlichdennich weiß was rauskommen muss für eins null und was was rauskommen muss für null einsund damit die Matrix komplett festgelegtwarenein ganz strenges müssen jetzt einige sagen ja warum geht's denn auch für den Restund für den Rest geht esweilsie jeden anderen Vektor natürlich hübsch diese beiden zerlegen können Zerlegung mit drehtwenn Sie einenbeliebigen Vektor zerlegenBeistrich damit Index vorgesehenenAnlagen Kommawenn sie einen beliebigenwenn Sie einen beliebigen Vektor zerlegen diese beidensagen okay dieser Vektor hier ist zum Beispielzweimalder standardvektorbasierteRichtung undnull Komma sieben mal der Standard BasisvektorinY Richtungwenn sie nun drehensie dann drehendas ganze um zweiundvierzigGrad Punktdas ganze um zwoundvierzig Grad drehendann ist dieser neue Vektorin der rote gedreht wird jaanalog zusammengesetztesgelingtes mir gelingtsowassowasdieser gedrehte rote Vektor ist er wieder so zusammengesetztder ist eherdasdas Doppeltekommt jetzt die ganze Komma Leerzeichen das Doppelte von dem gedrehtenX Basisvektorund das null Komma sieben fache wie vorher von den gedrehten Y Basisvektordiese Zerlegungbleibt dieselbe?? bisschen hantierendamit er einenmit aus modifizieren und so weiternicht vorführen sieht man dass das nicht anders sein kannalso die dargestelltezwangsläufigund das istdie Matrix welchefür die Drehung fürwenige Zeit vierzig GradDrehung zwangsläufigum den Ursprungdennam Sinnidee schon warum muss die Drehungzwangsläufig in den Ursprung sein Bes mit einer Matrix schreibenwenn sie eine Drehung haben ein Punkt denn nicht der Ursprung isteine Drehung nicht um null Grad und hundert sechzig Grad eine Drehung die wirklich was tunum ein ?? Punkt denn nicht derUrsprung ist dann wird diese Drehung den Ursprung bewegen zwangsläufigder Punkt ist und fang an zu drehen dann musste Ursprung wandernwelcher Wanderung was Hundematrix macht Matrix mal die Ortsvektor des Ursprung ist immerdem UrsprungjedeTransformationdicheinfach mit der Matrix schreiben kann muss den Ursprung liegen lassendie Matrix mal der Sprung ist der Ursprungsmatrixmal Artikel des UrsprungsartikelsUrsprung ??ähmalso jede Transmissionmuss den Ursprung liegen lassen eine Drehung um einenanderen Katzen Ursprung des ursprünglich liegen kann nicht hinhauendas muss dann wenn überhaupt zwangsläufig eine Drehung Ursprung seindas noch als Seminar Aufgabe das man meine allgemeine Drehung sieht um beliebigen Punkt ist keine Aktion aber geht nicht einfach mitMatrizenähm Spiegelungen kann man sich endlich überlegensich einen wieeinzelne?? wie diese Standard Basisvektorgespiegelt werden schreibt das mit dem Sprossen sind fertigdamit machen Drehung und Spiegelungund dasvielleicht billigste von allemetwas was erstmalig mit Matrizen geht Verschiebungenein Wort schreiben ??Übungenwenn ich jeden Punktsagen wir um zwei Nix Richtungauf zwei Nix Richtung und und drei Y Richtung verschieben willPunktden möchte verschiebengehen möchte Punkt solangemanden möchte verschiebenden möchte verschiebenauch das geht wieder nicht mit einer Matrixdas simpelste Ding von allen geht nicht mit einer Matrix weildu ursprünglich liegen bleibtzumindest wenn sie was anders verschieben als unter Nullvektorim Mai sind sie wie eine Verschiebung beschrieben wird ?? Verschiebung wird durch ein Vektor beschrieben sie geben denVerschiebungsvektoranSoldaten aus ?? eine Parallelverschiebungaber sei nicht klarund Verschiebung redet eine Parallelverschiebungfür durch den Verschiebungsvektorbestimmtder Ursprung bleibt nicht liegendas geht nicht mit einer Matrixaber es geht anderswenndie Nummer immer noch fünfzehn Nervenzellen schrienanfünfzehnwas kann ich meinemOrtsvektor Antondas kann ich dem ANTUNdamit der Punkt verschoben wirdalso wenn ich den Verschiebungsvektorhaben wir zwei drei zwei nach rechts dreinach obennehme ich einfach den Ortswechseldes Punktesden ich verschieben will addieredas dazuund bin darumsie addieren einfach den VerschiebungsvektorPlatz schaffenund soplädieren einfach den Verschiebungsvektorfinden Ortsvektor vom neun das hier wäreX Y pluszweidreidas also noch viel billiger als was Matrizen tun sie addieren einfach den Verschiebungsvektorzuunsdas für euch imSeminar denke ich vorwenn sie das beideszusammen bringen dieses verschiebenTradition eines festen Vektorunddieses hier Modifikationdieses hier Modifikation mit einer Matrix in die das zusammenbringenkönnen Sie auchDrehungen um jeden Punkt darstellen Spiegelungenan jeder Achse DarstellungenSkalierungaus jedem Punkt herauswarum soll ich aus dem Ursprung herausskalierenwarum soll ich nichtaus dem Punkt herausskalierendas kann man dannalles hinkriegen wenn man dieVerschiebungen zusammenbautmit den Matrizenjetzt habe ich gar nicht die Drehung im Mittelpunkt wird das ?? ist nochwomit der schon läuft und dass es auch noch als Drehungsmatrixund zwoundvierzigGradwar es gleichlinks oben soll der Kosinus von zwoundvierzig Grad stehennatürlichkleinersein vierzig Gradelf willRadiant haben und nicht gerade ich werde es bei dem Winkel um rechnen ?? mal Fifies gleich ich möchte aus meinem soll aus Mainz Wein vierzig Gradjedoch nicht vom ein zweiundvierzigGradin Radiantals zweit vierzig mal Pi durch hundert und achtzig?? vier hundert achtzig Gradstundendurch hundert achtzig Magie kennt die Rauspersonalitätdas ist meinWinkelund nun möchte ich meine Matrix bauenlinks oben steht der Kosinusrechts oben stets minus Sinuslinks unten steht der SinusAugen ja das ?? verdorben hat Komma das Schreiben an das ist doch heikelsoohne und rechts unten steht der Kosinuseine Matrix sein Komma sie doch noch an allerSchönheitähmdas ist die Matrixnur die nackten Zahlen sieht'smutmaßlich nicht das das Drehungsmatrixistund nunkommt wieder der Trick der sich diesen Buchstabendie Form des Buchstabensmal die Matrix nehmeganze Platteda sind wir überraschenderweisegedrehterBuchstaben und können ihr sogar den Treppenstufenerkennen dass es knapp unter fünfundvierzig Grad es für die Treppenstufenunten gehendas als prinzipielleIdeewas Matrizen denn machenkann sich sehr viele Matrizenauf diese Weise vorstellenzum Beispiel als Drehungen Spiegelungen Skalierungund welche wirklich wilde Zahlenwertedrin stehensind esKombinationenvon solchengrundlegenden Operationen das wir dann doch etwas schwieriger vorzustellen?? bezieht künftig wirkliche Matrix so vorstellen dass sie diealle Punkte der Emir zweimal zwei Matrix und Verständnis alle Punkt der Ebene nimmtuns an eine andere Stelle bewegt teilweise auf derselben Stelle belässtfast überall auf der selben Stelle